कैसे माया में इकाइयों को बदलने के लिए


जवाब 1:

अलग-अलग 3 डी सॉफ्टवेयर में अलग-अलग आंतरिक स्केल सिस्टम होते हैं। इसे कभी-कभी सॉफ़्टवेयर के मूल में दिखाया जाता है। यह उनकी समन्वय प्रणाली पर भी लागू होता है।

उदाहरण के लिए 3 डी स्टूडियो (और बाद में 3 डी स्टूडियो मैक्स) को लें, इसमें जेड-अप निर्देशांक हैं, और यह वास्तविक विश्व इकाइयों के साथ अच्छी तरह से काम करता है (सेमी या मिमी याद नहीं कर सकता है)। इसकी भारी सीएडी / वास्तुकला दृश्य उत्पत्ति के कारण है।

एक स्केल ऑफसेट को निर्दिष्ट करने के बाद लगभग सभी गंभीर 3D पैकेज पूरे दृश्य को स्केलिंग में बदल सकते हैं। हालांकि, उनके पास निश्चित रूप से एक "आंतरिक पैमाना" होगा जहां सब कुछ आंतरिक गणना के लिए एक सामान्य आकार में बदल जाता है।

यह माया के लिए भी सही है। जैसा कि मैं समझता हूँ कि माया आंतरिक रूप से सेमी के साथ अच्छी तरह से काम करती है। डायनामिक्स इंजन उस पैमाने पर डिफ़ॉल्ट होता है। इसके साथ ही सही स्केलिंग, लाइट्स फॉल-ऑफ, रोशनी में उछाल और एनर्जी में क्षय, और जैसा कि बताया गया है, डायनामिक्स प्रोसेसिंग, की गणना एक ही स्केल में की जा सकती है।

इस प्रकार, जब अलग-अलग 3 डी सॉफ़्टवेयर के बीच काम करते हैं, तो संभवतः यह जानना अच्छा होता है कि स्केलिंग ऑफ़सेट क्या है, और तदनुसार सुधारात्मक स्केलिंग करें।

पिछले 2 वर्षों में मुझे माया और हौदिनी में एक फिल्म पाइपलाइन में काम करने का समान अनुभव मिला है। मैंने देखा है कि माया मॉडल Houdini अंतरिक्ष में लगभग 10 गुना बड़ा है। जब यह लगभग 10,000 बार बनायेगा जब Houdini में सिनेमा 4D मेष आयात नहीं करेगा? (!!)

यह दुनिया का अंत नहीं है अगर हम सभी गलत पैमाने के साथ काम करते हैं। अधिकांश सॉफ्टवेयर में सेटिंग्स होती हैं जो सिस्टम / सीन स्तर के विकल्पों में पूरे दृश्य के पैमाने को परिवर्तित करती हैं।

उस स्थिति में जहां आप दृश्य पैमाने को नहीं बदल सकते हैं या नहीं बदल सकते हैं (शायद आपके पास पहले से ही दृश्य में रिसाव मौजूद हैं), हम बस एक माता-पिता के अधीन वस्तुओं को समूह कर सकते हैं और ऑफसेट में अंतर के साथ माता-पिता को स्केल कर सकते हैं। उसके बाद हम वस्तुओं को स्थायी रूप से स्केल किए गए समूह के नीचे रख सकते हैं, या मूल समूहों पर फ्रीज परिवर्तन कर सकते हैं और फिर स्केल की गई वस्तुओं को वापस विश्व अंतरिक्ष में ला सकते हैं।

माया और हौदिनी के बीच स्केलिंग को अपडेट करें। मुझे एक सहकर्मी ने बताया है कि माया की आंतरिक इकाइयाँ सेंटीमीटर में हैं, जबकि हुडिनी आंतरिक रूप से मीटर में गणना करती है। इसलिए पहली बात हम आम तौर पर जब हुडीनी में माया संपत्ति का आयात करते हैं तो उन्हें एक कारक 0.01 से स्केल करना होता है।


जवाब 2:

यह एक सामान्य मुद्दा है जिसमें माया से लेकर सिनेमा 4 डी तक के दृश्य आयात किए जाते हैं। मुझे जो याद है, सिनेमा 4 डी में एक यूनिट सिस्टम है, लेकिन यह सिर्फ आंतरिक है और "वास्तविक दुनिया इकाइयों" में मॉडलिंग बहुत गैर-मौजूद है। जब मैंने टर्बोस्क्विड के लिए काम किया, तो हम इस कारण से अन्य कार्यक्रमों के दृश्यों के साथ मिलान नहीं करने के लिए Cinema 4D फाइलों को लेवे देंगे।


जवाब 3:

मुझे माया के साथ नहीं बल्कि C4D-ArchiCad एक्सचेंज का कोई अनुभव नहीं है। स्केलिंग की गलतियाँ करने के दो स्थान हैं, एक निर्यात संवाद है, दूसरा वह है जो आप आयात पर करते हैं।

उदाहरण के लिए जब मैं एक ArchiCad मॉडल को .obj में सहेजता हूं, तो वह हमेशा अपनी ड्राइंग यूनिट (जो मीटर हैं) को मिलीमीटर में सेट करना चाहता है, जो मेरे मॉडल को 1/1000 से कम कर देगा।

तो कुछ अलग स्वरूपों और इकाई सेटिंग्स का प्रयास करें।


जवाब 4:

शायद निर्यात करने से पहले पढ़ें?