कैसे एक समानता पर कब्जा करने के लिए


जवाब 1:

चित्र में किसी की समानता को कैप्चर करने की कुंजी अनुपात है। किसी की समानता में जीवन की चिंगारी लाने की कुंजी व्यक्ति की चाल को अच्छी तरह से जान रही है।

सभी विवरणों को एक साथ लाने की कुंजी सबसे बड़ी तस्वीर को पहले देखना है, और फिर धीरे-धीरे अधिक विस्तृत हो गई है।


मैं एक तरह की ब्लॉकिंग / चॉपिंग तकनीक से शुरुआत करता हूं। मेरे पास जो 'सबसे बड़ी' तस्वीर है, वह उनके पूरे सिर का आकार है, साथ ही उनके कंधे और गर्दन है। अपनी गर्दन और कंधों को शामिल करने से बस एक 'तैरता हुआ सिर' होने से चित्र बनाए रहते हैं।

मैं अपने कागज के आकार के सापेक्ष उनके सिर के ऊपर और नीचे के लिए एक छोटी सी क्षैतिज रेखा खींचता हूं। मैं चाहता हूं कि उनका चित्र मेरे पृष्ठ पर केंद्रित हो, लेकिन मुझे उनकी गर्दन और कंधों के लिए जगह छोड़ने की भी जरूरत है। फिर मैं अपने विषय के लिए अपनी पेंसिल को पकड़ता हूं, अपनी बांह को पूरी तरह से बाहर खींचता हूं, एक आंख बंद करता हूं, और निरीक्षण करता हूं कि उनका चेहरा उनके सिर की ऊंचाई के अनुपात में कितना चौड़ा है। यदि उनके सिर की ऊँचाई लगभग एक पेंसिल की लंबाई है, और उनके सिर की चौड़ाई मेरी पेंसिल की लंबाई लगभग 60% है, तो मेरे कागज पर, सिर की चौड़ाई 60% ऊँचाई पर होनी चाहिए, जिसे मैंने सिर्फ कागज पर नोट किया था। फिर मैं सिर की चौड़ाई की सीमाओं के लिए दो छोटी ऊर्ध्वाधर रेखाएं खींचता हूं, प्रत्येक तरफ एक। मेरे पास अब सबसे बड़ा आइडिया है। अगला सबसे बड़ा विचार आंखों, नाक, मुंह, बालों का आनुपातिक स्थान होगा।

मैं अपनी पेंसिल को फिर से पकड़ता हूं, ऊर्ध्वाधर अक्ष पर बिंदुओं को मापता हूं जिसमें हेयरलाइन, आईलाइन, नाक की नोक, क्यूपिड के धनुष की शुरुआत, होंठों का केंद्र, होंठों के नीचे, ठोड़ी की नोक शामिल हैं, जिसके अनुपात में थोड़ा सा निशान मेरा कागज़। फिर मैं क्षैतिज अक्ष के साथ जाता हूं, जिसमें कान, साइडबर्न, आंखों का कोना, नाक की चौड़ाई, होंठ की चौड़ाई और चेहरे के बाल जैसे बिंदु शामिल हैं।

अब जब मेरे पास ये सभी 'पॉइंट्स' हैं, तो मैं उन्हें कुछ पंक्तियों के साथ जोड़ता हूं, और वॉइला, मेरे पास एक बहुत अच्छा आनुपातिक आधार है, जिस पर डिटेलिंग और छायांकन शुरू करना है।


यह अवरुद्ध तकनीक किसी व्यक्ति की समानता को पकड़ने में मदद करती है क्योंकि हर कोई अलग है। हालांकि यह अंगूठे का एक अच्छा नियम है कि प्रत्येक आंख के आंतरिक कोनों के बीच अंतरिक्ष की एक आंख की चौड़ाई है, यह हर किसी के लिए नहीं है! यदि आप सिर्फ 'सही मॉडल अनुपात' से चिपके रहते हैं, तो आप एक सुंदर चेहरा बना लेंगे, लेकिन यह उस व्यक्ति का चेहरा नहीं होगा जिसे आप चित्रित कर रहे हैं।

एनाटॉमी महत्वपूर्ण है, लेकिन ईमानदारी से, जब तक आप जानते हैं कि नाक कामदेव के धनुष के ऊपर जाती है, और ठोड़ी होंठों के नीचे जाती है, तो चेहरे की मांसपेशियों के स्थानों को सीखने में डूबने के बजाय अपने विषय के अनुपात का निरीक्षण करना बेहतर है। हां, यह जानना अच्छा है कि मुस्कान रेखाएं कहां से आती हैं, लेकिन अवरुद्ध होने से, आपको उन छायाओं को अच्छी तरह से पकड़ने में सक्षम होना चाहिए, भले ही आप जानते हों कि वे कैसे बनते हैं।


मुझे पूरी तरह से नफरत है कि लोग कैसे सिखाते हैं 'एक सर्कल के साथ शुरुआत करें।' हमारे चेहरे पर कुछ भी नहीं, शायद हमारी आंखों के अलावा, बहुत परिपत्र हैं; पुरुष चेहरों के साथ भी कम। सर्किल फिगर स्केचिंग, लर्निंग शेडिंग में, कुछ शैलियों जैसे मंगा, आदि में उपयोगी हो सकता है, लेकिन पोर्ट्रेट के लिए एक सर्कल के साथ शुरू करना अंतरिक्ष से बाहर निकलने का एक निश्चित तरीका है (जैसे, सिर से बड़ा, सिर बहुत छोटा) या अंत अजीब अनुपात के साथ (जैसे सिर चौड़ा करने के लिए, आँखें बहुत अधिक / बहुत कम)। यदि आप किसी व्यक्ति के सिर को देखते हैं और एक पूर्ण चक्र देखते हैं, तो मुझे लगता है कि आप सिर्फ Caillou से मिले हैं।


मैं मान रहा हूं कि आप एक मुक्तहस्त चित्रण बेहतर बनना चाहते हैं, इसलिए मैं आपको ग्रिड का उपयोग करने से दूर रहने के लिए धीरे से बताने जा रहा हूं। ग्रिड एक उपयोगी तकनीक है, खासकर अब जब फोटोग्राफी इतनी आम जगह है, लेकिन यह एक बैसाखी बन जाएगा। ग्रिड कलात्मक विकास के बिना फोटो जैसे परिणाम प्राप्त करने के आसान तरीके हैं। यदि आप हाइपर-रियलिज्म के लिए जा रहे हैं, हालांकि, तो आप शायद एक ग्रिड का उपयोग करेंगे।

कुछ तर्क देंगे कि पुराने स्वामी ग्रिड का उपयोग करते थे, और हाँ उन्होंने किया। उन्होंने विशालकाय चर्च की दीवारों को फिट करने के लिए अपनी तस्वीरों और रेखाचित्रों को स्केल करने के लिए ग्रिडों का इस्तेमाल किया, न कि एक तस्वीर के हर विवरण की नकल करने के लिए। मूल स्केच अभी भी पुराने मास्टर द्वारा मुक्त-हाथ दिया गया था।

फोटो शुरू करने में कुछ भी गलत नहीं है, लेकिन यदि आप कर सकते हैं, तो फोटो को अपनी ड्राइंग सतह से दूर और ऊपर सेट करें। इसे एक दीवार या एक कुर्सी पर पिन करें, और आपके और विषय के बीच वास्तविक दूरी रखें। यह आपको छोटे विवरणों के बजाय 'बड़ी तस्वीर' को जारी रखने की अनुमति देगा। एक अच्छा आधार होने के बाद आप फोटो को अपने डेस्क पर वापस ला सकते हैं।


पोर्ट्रेट स्केचिंग बहुत फायदेमंद है, खासकर जब आप अपने ड्राइंग से दूर जाते हैं और महसूस करते हैं, वाह, यह उस व्यक्ति की तरह दिखता है जिसे आप ड्राइंग कर रहे हैं। अभ्यास करते रहें, और ध्यान रखें और अवलोकन करें। यदि आपने देखा है कि आपको समस्याओं का सामना करना पड़ रहा है, तो आप पहले से ही प्रगति की राह पर हैं। यह आपके अपने ज्ञान और कौशल की बहुत अच्छी समझ दिखाता है। उन रेखाचित्रों के साथ शुभकामनाएँ!


जवाब 2:

अनुपात को सही करना वही है जो चित्र को सटीक बनाता है। सर्वोत्तम अनुपात प्राप्त करने के लिए आप एक ग्रिड सिस्टम का उपयोग कर सकते हैं जो आपको जाने वाली दिशाओं को देखने और अनुवाद करने में मदद करता है और जहां आँखें, नाक और मुंह रखना है, जो आपको अच्छे परिणाम देगा। कुछ प्रकार के ग्रिड दिशानिर्देशों का उपयोग करना अच्छे परिणाम प्राप्त करने का सबसे सटीक तरीका है, इसमें पूर्ण ग्रिड लेकिन निश्चित रूप से मार्गदर्शन के लिए संदर्भ रेखाएं नहीं होती हैं। हर कलाकार को सटीक परिणाम प्राप्त करने के लिए उनका उपयोग करने की आवश्यकता होती है। उनके बिना आप निश्चित रूप से ड्राइंग कर सकते हैं, लेकिन यदि आप दृश्य सटीकता की तलाश कर रहे हैं, तो यह रास्ता तय करना है।

आप चेहरे पर एक केंद्रीय विशेषता के साथ शुरू कर सकते हैं, जो कि आपका ध्यान केंद्रित करने और वहां से निर्माण करने का बिंदु होगा, लेकिन यह न मानें कि आप इसे संदर्भ बिंदु बनाए बिना ठीक से प्राप्त कर सकते हैं - नेत्रहीन स्थानों को चिह्नित करें सुविधा बैठो और बाहर का निर्माण करें वहां से।

मैंने फ़ोटो जोड़ने की कोशिश की है, लेकिन किसी कारण से वे दिखाई नहीं दे रहे हैं, इसलिए ग्रिड ड्राइंग पोर्ट्रेट के लिए एक Google खोज करें और आपको कुछ उदाहरण मिलेंगे।


जवाब 3:

चेहरे की तस्वीरों से ड्राइंग में कोई शर्म नहीं है, खासकर यदि आप बाहर शुरू कर रहे हैं। इस तरह आप कई बार एक ही चेहरे का अभ्यास कर सकते हैं; जैसा कि आप अभ्यास करते हैं, आपको नाक, आंखों और इसी तरह के स्थलों के बीच संबंधों और अनुपातों का पता चल जाएगा।

इसके अलावा, खोपड़ी, चेहरे और गर्दन में शारीरिक अनुपात और स्थलों को जानने के लिए। उदाहरण के लिए, जब आप किसी चेहरे को सामने की ओर देखते हैं, तो कान लगभग नाक के समान स्तर और ऊंचाई के होते हैं। आंखों के बीच की दूरी, एक आंख के समान होती है।

जैसा कि आप इन स्थलों को जानते हैं, आपको यह ध्यान देने की आवश्यकता है कि ये विषय आपके विषय के आधार पर कैसे बदलते हैं; जब आप इन्हें पहचानते हैं - और विश्वासपूर्वक इन्हें अपनी पेंटिंग / ड्राइंग में दोहराते हैं, तो आपको एक समानता मिलेगी। आशा है कि यह आपके लिए मददगार हो; इससे मुझे चित्रांकन में बेहतर होने में मदद मिली।


जवाब 4:

एक चेहरे की बुनियादी ड्राइंग एक सर्कल या अंडाकार आकार के स्केचिंग के साथ शुरू हो रही है। फिर, आप दो रेखाएँ खींचते हैं - एक रेखा के पार / क्षैतिज रूप से (आँखों के लिए, लेकिन दोनों कानों के ऊपर संरेखित होती है), दूसरी रेखा, वृत्त के केंद्र में ऊपर से नीचे तक खड़ी होती है। आपको अनुपात पर काम करने की भी आवश्यकता है; आँखों के बीच की दूरी, ऊपरी होंठों से नाक, ठोड़ी से नीचे के होंठ और आगे की तरफ। और बस बहुत अच्छा अवलोकन का उपयोग कर। कुछ लोग ग्रिडलाइन का उपयोग करना पसंद करते हैं या तकनीक का मसौदा तैयार करना पसंद करते हैं लेकिन यह आपके ऊपर है। मैंने पहले ऐसा करने की कोशिश की, लेकिन यह मुक्तहस्त ड्राइंग का आनंद लेने के लिए लग रहा था।


जवाब 5:

ठीक है, मैं अभी इसे वास्तव में बारीकी से देखता हूं, इस पर काम करता हूं, फिर कुछ कदम पीछे ले जाता हूं और कई परतों को जोड़ता हूं जैसा कि सही लगता है। मैं सहजता से अनुमान लगाता हूं